約 2,631,893 件
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/1004.html
ピースウォーカー私立学校 所有者:ルミア 所在地 ピースウォーカー 外観 4つの教室と運動場を備えた小さな学校。 庭 適度に運動できる広さの運動場を備える。 備考 人間族との交流が上手く取れないバルバロス達の為に作られた学校。 言語や一般常識、人間達の歴史を教え交流を深めてもらおうと設立した。 管理維持は教師として雇った村の若者達に任せている。
https://w.atwiki.jp/hamusenwiki/pages/218.html
※注意※ 専スレ・本スレなど進行が早いスレは既にリンク切れになっている場合もあります。 基本的にスレの住民の方が更新してくださいね。 専スレ 野球chのハム専スレが本スレとしてほぼ常駐 ハム専@なんU497 (2011/9/25更新) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1316954365/ (かつては本スレの避難所として常駐していたが、現在は保守モード) 本スレ 北海道日本ハムFIGHTERS 906 (2010/11/15更新) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1289689518/ 総合系スレ 日本ハム投手総合スレ27 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1293344367/ 日本ハムの正捕手を語るスレ11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1285982089/ 日本ハム野手総合スレ4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1298726521/ 日本ハム助っ人総合スレ 3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1297526369/ 2011年日本ハム専用ドラフトスレ1巡目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1288349462/ 鎌ヶ谷FIGHTERS Part28 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1296775206/ 【高卒三人衆2】日公若手スレ【060708辺り】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/sposaloon/1203061929/ 選手個人スレ 【Fs20】糸数敬作 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/base/1257176028/ 【F41】稲葉篤紀 Part4【稲葉ジャンプ】 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/base/1257164798/ ★★★★ 鵜久森淳志'sカキーン3号 ★★★★★ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/sposaloon/1108819671/ 【和製】大嶋匠応援スレ2【男ブストス】 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/base/1329445664/ 【Fs11】大谷翔平 Part17【堅忍不抜】 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/base/1368158172/ 【神の子】Fs7 大引啓次【ビッキー】 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/base/1365562042/ Fs8 金子誠 part27 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/base/1331100543/ 【Fs】(R゚一゚)武田騎馬軍団を語るスレ(゚一゚L)第15戦 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/sposaloon/1359644199/ 多田野 数人 from USA / evolution 19 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1299295313/ 【今年も首が】多田野数人part82【繋がりそうです】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/sposaloon/1351436560/ 【Fs6】 中田翔 part.53【It's show time】 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/base/1307123200/ 【日本ハム】西川遥輝☆応援スレ6【智弁和歌山】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/sposaloon/1350352609/ 【モナ舘】岩舘学【地味】 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/base/1257807667/ 【日ハム】ホフパワー対策本部【HR王候補】 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/base/1303041926/ ネタ系スレ ←\ヽ´_`/木佐貫と矢貫─( ̄ フ  ̄)─ http //uni.2ch.net/test/read.cgi/base/1360074702/ 新装開店!スナックこゆき http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/sposaloon/1195000927/ 悪ビッシュがつぶやくスレ 20服目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/sposaloon/1235057942/ 実況系スレ 野球chにて実施中。
https://w.atwiki.jp/punsuka1/pages/13.html
2ch ぷんすか(ω)スレ一覧 ぷんすか(ω) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1293596789/ ぷんすか(ω) http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1293597732/
https://w.atwiki.jp/korekorecasozi/pages/12.html
「8月で環境が変わる」 この発言はなんだったのだろうか? 掲示板閉鎖みんなの反応 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 23 07 14.77 ID y0/cuV8I0 こいつ頭おかしくなったか? あのコメントに煽り要素なかったと思うんだけど 俺だけ? それでリスナーがやめてほしくない、ごめんとか謝ってるコメントに対して そういうコメントはいらないとかなめすぎだろw こいつは何を求めてるんだよ・・・ 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/15(土) 23 20 29.98 ID GQwxxX2M0 あんなの小学生でも分かるような事 それをドヤ顔で間違えてたら 間違ってる 常識ない なんて至極当然の反応だと思うけど どうやったら煽りになるんだ 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 00 21 10.43 ID PMfv6FQQ0 TS消すのも自分に否があるのバレたくないからだしな 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 00 25 35.78 ID 5+jyCswI0 掲示板閉鎖してツイキャスwww どんだけ批判受けたくないんだ?www ツイキャスだと普通の声なんですね 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 00 28 16.04 ID JJkrA9Q60 掲示板閉鎖www効きすぎだろこいつww 光速と音速わからんとかさすが広島工業大学卒だなwwww 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 00 58 36.22 ID jq+t9Q8u0 本垢やりたくて必死だなw ツイキャス→二コ生はなくても ニコナマ→ツイキャスはありますww 都合がよすぎだろこのhg 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 00 59 23.17 ID 5+jyCswI0 本アカ行くための理由づくりに必死だな 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 01 10 46.63 ID 8D+8X2HU0 8月から変わるから見ててくれって言ったはずなのに何も変わってなくてワロタ 今回は掲示板も閉鎖してるし前回より悪質だな 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 01 10 53.56 ID jq+t9Q8u0 そのうちキャス民もコレコレの汚さにきづいて離れてくよ 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/16(日) 02 14 18.16 ID ErJBH9Qu0 まじでコイツありえないな なんでここまでチャンネルを無下にできるの? こんなにも待ってる人が居たのにね。やりにくいんならさっさと捨てろや。 ニコ生がやりにくいって昔はそりゃ新鮮なニコ生囲いがいたけどそれも今では離れてコアなリスナーが残りああいう距離感の近いような放送スタイルが成り立ったんだろ。 最近は放送開始時とかも全然荒れてなかったのにな 「モイ!」とか「4444」もなかったし、「やぽ」とか普通のコメントばっかりだった。 自分から荒れる方向にもっていってるじゃねえか。 「8月で環境が変わる。それまでまってくれ。それでも変わらなかったらその時は見捨ててくれ。」 っていってたのはなんだったんだろうね。 また騙された。あほらし
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/312.html
ピースウォーカー格納庫へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■AI兵器格納庫 捕虜がいるので助けましょう。 北西に目的地があり、そこには3人兵士がいるので気をつけましょう。 ■地下通路A 捕虜がいるので助けましょう。 敵兵が2名います。 ■地下通路B 捕虜がいるので助けましょう。 一番奥の階段が近道。 追加/訂正/コメント等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hajicco/pages/18.html
このゲームはゴードン帝国様配布のcgiゲーム 激突競馬リーグ3をベースに、管理人・ガンモー氏が ゲーム内チャットや掲示板で日々繰り返される 『こんな仕様あったらいいなぁ』という妄想を、気が向いたときに、改造・実装する・・・ そんな、ゲーム的面白さと競走馬のロマンを追いかけるゲームです。 【激突競馬リーグ3 Dr.ガンモーの最後!?】 ttp //www.abcoroti.com 4600/~ganmo/keiba_frame/horse3.cgi 関連スレ この競馬ゲームやってみない??第23レース ttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1166720938 激突競馬リーグ3+ 第4レース ttp //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1206529508 関連サイト スクリプト配布元・ゴードン帝国様 ttp //howaitoman.hp.infoseek.co.jp/ レース保管所(管理人のやる気に期待) ttp //www.geocities.jp/muwin_keiba/(出来立てに付き生暖かい目で・・) がんもリーグ情報集積場(放置) ttp //www29.atwiki.jp/hajicco/ とりあえずマニュアル読んで解らない事があったら、ゲーム内チャットで誰か彼かがやらしく教えてくれるよ!よ! (*)ゲーム内チャットのボタンの場所を見つけられない方にはこのゲームは向いてません
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/69.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-028 種類 ユニット レアリティ C 名称 スカルウォーカー 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 被破壊時効果のみを持つ基本的な青属性ユニット。 コスト比BPはそこそこ、ブロックで破壊されても別のユニットを回収するため、 場の再構築がしやすく扱いやすいのが利点。 使い方の一例としてはオーバーライド(OR)で捨札に送られたカードを回収できれば、 再びORで容易にレベル3ユニットを作ることができる。 その他、Ver.1.2で追加されたタナトスとのシナジーがある。 スカルウォーカーが破壊されれば自分は手札が増え相手は手札が減り、差し引き2枚差になる。 これらのコンボは捨札が少ない序盤であるほど成功しやすく、 捨札にユニットが多いほど狙いたいカードを引けなくなる点に注意。 序盤に出した場合、捨札にユニットカードが無いと1枚も拾えずに無駄死に、という事故もある点に注意。 フレーバーテキスト 冥界の王を創り上げる為に、数えきれない程の骸が犠牲になった。骸達は命の理を凌駕し、死と再生を繰り返す。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■リバイブ クカカカカ! アタック時 カカ! 関連項目 デッキ不死デッキ 手札破壊デッキ
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/283.html
メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略 メタルギアソリッド ピースウォーカーに戻る コンテンツ 攻略チャート 第一章 軍隊無き国家サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲戦車:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第二章 英雄の幻影熱帯雲霧林 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章 亡国の再生採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 追加/コメント等 攻略チャート 第一章 軍隊無き国家 サンディニスタ司令官接触 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/アマンダ追跡 対装甲戦車:LAV-typeG メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対装甲戦車:LAV-typeG チコ救出 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/チコ救出 ジャングルトレイン追跡 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/ジャングルトレイン追跡 対戦車戦T-72U メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対戦車戦T-72U バリケード破壊 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/バリケード破壊 火口内基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/火口内基地潜入 対ピューパ戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピューパ戦 第二章 英雄の幻影 熱帯雲霧林 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/熱帯雲霧林 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/IDカード捜索 対クリサリス戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対クリサリス戦 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/採掘場偽装基地へ 衛兵排除 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/衛兵排除 対コクーン戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対コクーン戦 地下基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/地下基地潜入 独房からの脱出 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦 ■第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略/対ピースウォーカー戦・3 追加/コメント等 otgjjjkgjklkjmiopkko -- ooooooooooooooooooooooooooo (2010-05-14 16 52 05) お -- 0000 (2010-05-14 16 53 39) メタルギアソリッドピースウォーカー ショットガンの設計図の取り方をできるだけたくさん教えて下さい -- ステルス (2010-10-25 19 35 18) いやです -- あ (2012-10-16 18 57 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_euro/pages/10.html
[[【過去ログ】]] PART 1 [[http //yasai.2ch.net/oversea/kako/972/972181882.html名 http //yasai.2ch.net/oversea/kako/972/972181882.html]] PART 2 ttp //yasai.2ch.net/oversea/kako/989/989493951.html PART 3 ttp //yasai.2ch.net/oversea/kako/1001/10017/1001734812.html PART 4 ttp //yasai.2ch.net/oversea/kako/1005/10051/1005126178.html PART 5 ttp //yasai.2ch.net/oversea/kako/1011/10118/1011802860.html PART 6 ttp //ton.2ch.net/oversea/kako/1016/10163/1016330357.html PART 7 ttp //ton.2ch.net/oversea/kako/1027/10275/1027596874.html PART 8 ttp //travel.2ch.net/oversea/kako/1034/10342/1034279056.html PART 9 ttp //travel.2ch.net/oversea/kako/1040/10406/1040648897.html PART10 ttp //travel.2ch.net/oversea/kako/1044/10443/1044375674.html PART11 ttp //travel.2ch.net/oversea/kako/1047/10475/1047550574.html PART12 ttp //travel.2ch.net/oversea/kako/1053/10539/1053986290.html PART13 ttp //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1060065619/ (現在dat落ち中) PART14 ttp //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1065975555/ (現在dat落ち中) PART15 ttp //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1070248511/ (現在dat落ち中) PART16 ttp //travel.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1076399273/ (現在dat落ち中) PART17 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1081839869/ (現在dat落ち中) PART18 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1087341556/ (現在dat落ち中) PART19 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1091914677/ (現在dat落ち中) PART20 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1096222487/ (現在dat落ち中) PART21 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1101135682/ (現在dat落ち中) PART22 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1105888487/ (現在dat落ち中) PART23 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1108468392/ (現在dat落ち中) PART24 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1110642463/ (現在dat落ち中) PART25 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1114060231/ (現在dat落ち中) PART26 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1114060231/ (現在dat落ち中) PART27 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1127024897/ (現在dat落ち中) PART28 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1132811659/ (現在dat落ち中) PART29 ttp //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1137168165/ (現在dat落ち中) PART30 http //travel2.2ch.net/test/read.cgi/oversea/1140503435/ (前スレ)
https://w.atwiki.jp/bvfgtyhvgybg/pages/44.html
2chでADV作るのは向いてないと思うんだけどどうだろう? ADVというかシナリオライターが欲しいジャンル全般。 理由も書かずに同意を求められてもねぇ・・・。 134の理由は単純に2chの企画では-勝手に格付けの超えられない壁以下の人が多いから。 確かに、設定厨と、完結出来ないライターのなんて多いことよ。 俺は参考に色々流して見てるよ。 某スレは、名無しの質が悪すぎ、過去ログや上がってる物も 満足に把握しないで、スタッフに意見だしな。かわいそうに。 このスレ的な話題としては、スレタイと名無しの質に関して。 いかに低レベルな名無しが集まらないスレタイを付けるか。 そしてそれを維持しながら、過疎を回避する作戦とは?って感じか なんで某スレのことだと思うのかわからん。 某スレに限らず2ch企画全般に言える事だろ。 自分が指摘してくればいいじゃないか。 同意を求めるようなカキコすんなヘタレ。 2chでADV作るのは向いてないと思うんだけどどうだろう? 大規模でなけりゃ別にいいとは思うんだが、失敗率を見ると頷くしかないよな。 どうも、小規模のもの募集してるつもりでも勝手に大長編にして潰れてる傾向がある気がする 2chのゲーム製作に参加するのなんて表舞台で活躍できない奴ばかりだろ 質を求めるのが間違ってる シナリオが中心のADVよりも、 設定決めが作業の中心となるカードゲームやボードゲームの方が2ch製作に向いている、 って意見が随分前に有ったようだけど。 どうも、小規模のもの募集してるつもりでも勝手に大長編にして潰れてる傾向がある気がする たしかに、失敗のパターンとして製作中での企画肥大化があるように思える 攻略キャラ増やしてたいからライター追加して、 声つけたいから声優募集して、 ムービー付けたいから、OP曲、ミニゲームetcetc・・・・ それで結局は収集つかなくなって破綻するんだよな 2chのゲーム製作に参加するのなんて表舞台で活躍できない奴ばかりだろ 表舞台に出たくない(本業にしたくない、サークル作るの嫌)って人もいるけどね 質を求めるのが間違ってる 質なんて求めてないが、これは質以前の問題。 求めてるのは-勝手に格付けの3以上なのは確かだけど。 質なんて求めてないが、これは質以前の問題。 求めてるのは-勝手に格付けの3以上なのは確かだけど。 求めるのは3だけにしろ 表舞台に出たくない(本業にしたくない、サークル作るの嫌)って人もいるけどね これ、俺も思ってる。扱うネタが商業にはどうしたって向かないものとか、 商業の規制にひっかかるものとかは名前も顔も知らないままに自由にやれるといいよな。 人格疑われるものとかは特に向いてる。隠れた性癖ものとか。 質はどうかわからないけど、一人の人間が完成出来るレベルのものなら、 2chでも面白いものは出来ると思うよ。 締め切りを強引に決めて、そこまでに出来て居ない仕様は全部一度切り捨てて完成させ、 その後ブラッシュアップしていくというスタイルね。 同人やフリゲで評価されたのは大体バージョンアップするだろ?そういう感じだね。 バージョンアップ 一度完成させてしまったらモチベが持たないよ普通・・・ 2ちゃんでの企画なら尚更のこと、半端な作品は半端な作品として評価されるさ 完成しないことに比べたらマシかも知れないけどな 求めるのは3だけにしろ 一応そのつもりだけどね…それでも来るのは大抵4以下… 締め切りを強引に決めて、そこまでに出来て居ない仕様は全部一度切り捨てて完成させ、 期日にできてないのを切り捨てて完成と言い張るのは簡単そうで、 意外と為されてないのは人の欲故かねぇ… 2ch製作に一番足りてない要素な気がする… 一度完成させてしまったらモチベが持たないよ普通・・・ その完成を、リーダーがどう見るかじゃないかな。 リーダーがメンバーのモチベを把握し、完成品を出す事で、 メンバのモチベを上げられるかどうか。完成品に不満だらけで、モチベが上がらないメンバーしか居ないなら、 メンバーを総取り替えしてでも、次に繋げられるくらいの野心のあるリーダーかと言えばいいか。 半端な作品でも制作者が愛してやれば、ブラッシュアップをしたいなと思うんじゃないだろうか。 そしてそれが良い物に変わる場合もある。チャンスはすぐには来ないかもしれない。 高い目標でウダウダ、完成を一切させないよりも。プロトタイプでまず作ればいいと思う。 二作目、三作目と作って行ったときこそ、プロトタイプをブラッシュアップするチャンスが来ると思う。 2ch製作に一番足りてない要素 2ch制作に必要なリーダーは、冷徹な心でメンバーを切り捨てる事が出来る事。 未完成でも最低限の線引きをして完成品を出す図太さが有る事。 一人でも、最低限のものを、完成させられる意欲と技術が有ること。 このリーダーが居れば、2chでもやっていける。これが無いなら、2chじゃ無理だ。 ノリで制作は最初しか続かない。荒らしや過疎に悩まされる事になるしな。 つまり、2ch制作で成功するために必要なのは、神職人じゃなくて、独裁だと叩かれるくらいのリーダーって事かな。 そこまでして2chで作る意義がわかりません 一人でも、最低限のものを、完成させられる意欲と技術が有ること これがある人は始めから一人で作るってのが今までの定説なんだけどな。 けど確かにこれぐらいしないと完成させるのは難しい… 意義なんて最初からないだろ、どうせ「やりたいからやる」程度 2ch外に本拠を変えて作り始めたら「そのゲームが作りたいから」に以降 表舞台に出たくない(本業にしたくない、サークル作るの嫌)って人もいるけどね って意見もあるしね。 ウェブ上で作る意義というべきだろうが、 そのステージとして2chが偶然選ばれたってだけ、と思えばいいんじゃね? 誰でもゲームを作れる仲間が見つかる境遇で生活してないって事よ。 2chはただ人がたくさん居るから都合がいいって事ね。 ほどよく匿名っぽいし。